今年刚出了吸血鬼爬行者,爽玩了一周,来补一下吸血鬼幸存者
吸血鬼幸存者开创了 vamplike 这一伟大的 roguelike 品类,并衍生出大量同类游戏。至今在一众 vamplike 中,它仍然是最出色的之一。
Vamplike
目前的游戏市场开始两极分化。一方面,3A 游戏价格飙升,成本已逼近售价和销量无法 cover 的地步;手游则走向精品化和全平台化,逐渐脱离以移动设备为主的定位。另一方面,轻量化和休闲游戏市场营收稳定——在繁忙的生活中,硬核游戏似乎越来越不吃香,很多游戏开始在 gameplay 上做减法。
Vamplike这个品类很大程度上就是在这样的背景下长出来的,从吸血鬼幸存者开始,典型的vamplike游戏可以总结为:
- 自动攻击为主,极简的玩法(玩家通常只需要控制移动和选择build)
- roguelike,量大管饱,多种build组合
- 强调割草爽感和打击感
Vamplike实际上是一种非常有潜力的游戏类型,受众广泛,实现简单,最重要的是玩法非常适配竖屏。
Vamplike的始祖
随着吸血鬼幸存者的推出也长出了大量类似的游戏,其中除了土豆兄弟有类似的热度,大部分都没办法复刻吸血鬼幸存者的成功。
为什么画面如此简单、游戏机制甚至可称粗糙的《吸血鬼幸存者》能成为经典?一方面游戏内容确实量大管饱,另一方面也离不开游戏手感和音效配合所带来的绝佳割草爽感。据说作者是做老虎机出身的,确实有点东西。
对游戏的拆解其实没什么意思,本质上还是个数值游戏,游戏机制也很简单,一系列roguelike的机制搭配装备合成进化,局外成长也是数值驱动的。
我和Vamplike
写这篇主要想讲讲我和Vamplike的一些事情。我实际上做过两个Vamplike游戏,一个是比较简单的换皮复刻;另外一个是在一个多人类自走棋游戏里引入了Vamplike的战斗机制。Vamplike方便实现的特点确实在这两个项目里给我省了很多事情。
Vamplike这个类型的未来还有很多可能,我想在这个类型上做一定的加减法还能组合出很多有意思的gameplay。
