AI for Gamedev 本质上是一个软件工程问题——游戏开发或许是软件工程中最复杂的领域之一——今年Agent的发展速度之快已经让人担心工作会怎么样了。至于美术早就受了AI一波冲击,策划现在基本上也离不开AI,QA由于视觉模型还比较贵,暂时看起来还比较安全。

而 AI for Gameplay——或者说 AI Native 游戏究竟是什么?目前业界仍然在探索和布局中,本文主要聊一聊AI Native在Gameplay上可能能做些什么。

AI在Gameplay上可以分为三个方向:

  • Generative:在游戏运行时运行的生成式 AI。例如《暗影火炬城》开发团队的续作那种利用AI增强UGC体验的做法,其实本质上是AI for DCC Tools,只是跑在runtime了。
  • Automation:自动化游戏中的一些部分,可以是UGC内容的搭建,也可以是用LLM提高用户体验。例如《崩坏:星穹铁道》中的AI NPC,这个路径其实跟互联网的AI Agent产品差不多。
  • Interactive:AI 驱动的叙事、AI 驱动的战斗、AI 实时适配玩家行为……可以设想很多场景,但执行起来极其困难,目前还没有成功的产品。

前两个方向的技术路径非常清晰,实际上就是DCC工具的AI功能的延伸,或者是LLM积累下来的应用。而 Interactive 方向,目前还没有任何一家厂商真正做好,也是未来大厂探索的重点。

Interactive 是一个非常宽泛的概念。几乎所有游戏内容都是一种交互:任务线是一种交互,战斗是一种交互,甚至根据玩家偏好自定义游戏体验——例如很多游戏都有的蜘蛛恐惧症模式、或者无障碍功能也是一种交互。

在这些交互环节中引入 AI 似乎大有可为:我们可以追求 AI 驱动、千人千面的剧情线;也可以让 AI 在运行时动态调整角色的动作与姿态来匹配玩家操作;甚至在运行时根据玩家偏好创造出非预设的装备种类。

但现实中的实现却面临诸多困难。哪怕在 LLM 最擅长的文本生成领域,目前也尚无商业化成功的,把LLM的能力真正融合到Gameplay中的游戏。像 AI Dungeon 这类纯文本交互确实很简单,但是这和直接跟LLM对话有什么区别呢?在 3A 级别的叙事框架中,AI 生成的文本如何在保证世界设定一致性、角色人格连续性和任务逻辑自洽的前提下融入关卡设计,至今仍是未解难题。

尽管如此,AI 驱动的游戏内容变革已经近在眼前。可以预见,未来三年内将出现大量内置 AI 功能的游戏,甚至将"AI 驱动的 Gameplay"——尤其是用 AI 提升故事线自由度——作为核心卖点推向市场。

AI Native 真的能让游戏更好玩吗?

在上述 Generative、Automation 和 Interactive 三条路径中,相比各自的实现难度,真正根本的问题在于:引入 AI,在绝大部分情况下并不会让游戏变得更好玩。

游戏中的机制和数值都是相互平衡的,各个模块不能太强也不能太弱。以Vamplike游戏为例:游戏的数值体系,以及围绕这些数值构建的机制,必须被限制在一个精妙的区间内——玩家既不会因难度过高而过度受挫,也不会因过于简单而失去挑战的欲望。

这意味着,游戏开发者几乎不可能让 AI 在运行时对这些精心调校过的体系做出实质性修改。AI 能做的事情,基本是在一个已有的框架上做一些配置性的工作——这与一个确定性算法没有本质区别。我们可以预想,假如给AI对数值的完全控制能力,游戏的难度曲线会被直接击垮,玩家会开始和LLM的提示词斗智斗勇,这不是开发者想要的。

表现上面临着另外的问题:成功的游戏的特效、动画大多都是美术精心设计的,很难想象AI在运行时动态生成能够达到质量要求的内容——毕竟现在离线都做不到这点。不过在一些粗糙的独立或者买量小游戏里面应该没什么问题,这离给游戏业带来革新太远了。

更深层地看,游戏设计不仅是平衡数值,更是"有意图的体验设计":开发者通过精心构建的规则和内容,传达特定的情感与节奏,AI 的随机生成可能恰恰破坏了这种意图性。

除非你相信未来游戏中的每一个像素都是模型生成的,但是游戏世界很多时候比现实复杂多了,能做到的话…那自动驾驶、脑机接口恐怕都不是问题了。

AI 生成的文本能带来的乐趣,未必比一套精心设计的模板 + 随机事件系统更高。朋友生活用简单的模板和规则动态产生的内容就比LLM生成的有趣多了。随机生成关卡已经存在了几十年,真正让它成为经典的从来不是"随机"本身,而是被精心调校过的随机规则——本质上仍然是设计师的意图在起作用。

游戏的未来在哪儿

游戏的未来大概不会在AI,毕竟已经过去快30年了,我们还在玩塞尔达传说时之笛。但游戏业的未来大概不在单机,30年来游戏的价格涨幅只有10%-20%,但游戏的成本至少翻了十倍。

一方面作为玩家,我们期待AI能够在制作过程中加速整个流程,解放游戏从业者长期的过劳,降低游戏开发成本让大型单机游戏工作室能活下去;另一方面作为开发者,我们恐惧AI的发展最终会导致自己被优化掉,导致本就寒冬的业界变得更糟。

AI让时代变得太快,很多2026年看起来很遥远的东西,2028年可能就到了。不过游戏业流传下来的经典作品,恐怕永远不会过时。