今年卡婊确实是发大力了,先上了生化危机9,又是推了一年又一年的Pragmata。生化危机9推出我也是立刻就开始游玩买了一直没动的生化危机4重置版——生化危机9等打折吧。

但是Pragmata玩了试玩以后被战斗机制惊艳到了——绝对不是萝莉控——嘿嘿,养女儿。

后面内容存在剧透

战斗

Pragmata震撼首发了左右脑互搏的战斗机制,作为一个伪TPS游戏(实际上是动作游戏),左脑负责TPS系统的瞄准射击,右脑负责那套骇入系统。为了平衡两个系统,敌人基本上都必须先骇入(类似一个光标走迷宫的小游戏),然后再瞄准弱点输出。为了平衡玩家的操作压力,游戏的枪械没有换弹这个概念,而且提供了大量特殊枪械可以控场。

此外骇入系统还有各种强化机制,后期也可以走完全靠骇入输出的路线。游戏中的处决、大招、自动骇入这些子系统也在后期优化了战斗体验。整个战斗机制实际上非常有新意而且很有意思,卡婊的动作游戏手感这方面你永远可以相信卡婊,如果你没有体验过,强烈建议玩一下免费的试玩版。

然而战斗的快感没持续太久,到后期战斗循环就变成骇入、打弱点、处决无限循环了。哪怕后面加入了死丝(敌人身上的特殊护盾)战斗循环也是蓄力打爆死丝、骇入、打弱点、处决循环。而且能使用,或者说好用的武器就那几种,敌人也就那几种,战斗中和敌人的交互也不是很明显,多数情况是你打你的我打我的,好吧多数情况是我的回合,还是我的回合,又是我的回合。

养女儿

战斗虽然疲乏得快,但好在这游戏还能养女儿啊。游戏中另一个亮点就是女儿养成系统。玩家扮演的是戴安娜的监护者,可以通过收集地忆芯片(游戏中用于解锁女儿互动的收集品)给女儿送礼物看女儿的各种可爱表现,两个人的对话也很有爱。

卡普空还是懂做萝莉啊!

另外制作组应该没少玩二游,戴安娜绝招的运镜一股二游味。

演出

本来想给 8 分的,无奈最后一段演出确实精彩。

虽然说离线渲染的 CG 实际上看着还没实时渲染的画面好看……而且帧数好像只有 30 帧,但是转场还挺无缝的,可以看出做的很用心。

游戏剧情虽然比较老套吧,但是戴安娜太可爱了!还是挺动人的。