<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Indie Games on fyvo1d's Blog</title><link>https://fyvo1d.cybercarrot.net/tags/indie-games/</link><description>Recent content in Indie Games on fyvo1d's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://fyvo1d.cybercarrot.net/tags/indie-games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【FGN 9】吸血鬼爬行者</title><link>https://fyvo1d.cybercarrot.net/posts/2026/05/vampire-crawler/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://fyvo1d.cybercarrot.net/posts/2026/05/vampire-crawler/</guid><description>&lt;p&gt;2026年发售、经典肉鸽续作、卡牌游戏，没错就是——吸血鬼爬行者&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者不愧是做老虎机的，爽感比吸血鬼幸存者更上一层，尤其是鞭尸的时候无限输出，爽！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就是游戏内容相对有点少，后期解锁了续角色buff之后，配合黄色抽牌很容易就能达成无限出牌，而且每把随便就能成，难度一下就没有了&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="伪2d"&gt;伪2D&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这一作比较有特点的是把角色放到了一个方格构成的2D迷宫里面，虽然场景是low poly 3D素材+像素滤镜，怪物用的是直接2D的贴图（来自前作）。效果看起来意外的还不错，而且其实这种做法应该是完全可以迁移到其他游戏里面的（纸片人真的可以），以后试一试。不过本作画面表现上看着不错还是有很大后处理滤镜和3D素材选择的功劳&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然有移动和旋转吧，但是大部分情况下其实看小地图就行了，话说其实这种画面风格做低成本恐怖游戏应该挺不错&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="牌佬"&gt;牌佬&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;本作最核心的机制就是通过费用顺序使用卡牌来触发连击，根据连击翻倍卡牌效果，后期更是提供了大量的万能卡给玩家续连击，随随便便其实也能上百连击。好处是确实很爽，但是坏处是卡牌构筑和出牌顺序基本上完全不重要了，后期基本上就是一套万能起手式就开始无限火力了。本作应该算是套着卡牌游戏幌子的动作游戏&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容说实话比较少，尤其是卡牌构筑，基本上也就是一套玩法（抽牌构筑太强力了），后续应该还会有大量更新吧&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>